Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam. Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação, [S. l.], v. 6, p. e164, 2024. Disponível em: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164.. Acesso em: 9 jan. 2025.