Carvalho, T.F. e Santos, R.F. dos (2024) “Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam”, Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação, 6, p. e164. Disponível em: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164 (Acesso em: 19 setembro 2026).