“Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam” (2024) Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação, 6, p. e164. Disponível em: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164 (Acessado: 9 janeiro 2025).