[1]
“Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam”, ANSITI, vol. 6, p. e164, dez. 2024, Acessado: 9º de janeiro de 2025. [Online]. Disponível em: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164