“Análises Das práticas folksonômicas Em Plataformas De Jogos Digitais: Um Estudo De Caso Na Steam”. Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação 6 (dezembro 23, 2024): e164. Acessado janeiro 9, 2025. https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164.