Carvalho, T.F. y Santos, R.F. dos (2024) «Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam», Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação, 6, p. e164. Disponible en: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164 (Accedido: 15 octubre 2026).