[1]
T. F. Carvalho y R. F. dos Santos, «Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam», ANSITI, vol. 6, p. e164, dic. 2024, Accedido: oct. 15, 2026. Disponible en: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164