« Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam » (2024) Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação, 6, p. e164. Disponible sur: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164 (Consulté le: 31 août 2026).