Carvalho, T.F. et Santos, R.F. dos (2024) « Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam », Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação, 6, p. e164. Disponible sur: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164 (Consulté le: 15 octobre 2026).