[1]
T. F. Carvalho et R. F. dos Santos, « Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam », ANSITI, vol. 6, p. e164, déc. 2024, Consulté le: oct. 17, 2026. Disponible sur: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164