« Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam ». Seminário Internacional de Informação, Tecnologia e Inovação 6 (décembre 23, 2024): e164. Consulté le août 31, 2026. https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164.