[1]
T. F. Carvalho e R. F. dos Santos, “Análises das práticas folksonômicas em plataformas de jogos digitais: um estudo de caso na Steam”, ANSITI, vol. 6, p. e164, dez. 2024, Acesso em: out. 17, 2026. Disponível em: https://observinter.al.org.br/index.php/siti/article/view/164