Analysis of folksonomic practices on digital game platforms
a case study in Steam
Keywords:
folksonomy, collaborative tagging, digital gaming platforms, SteamAbstract
Studies aspects concerning Folksonomy on digital gaming platforms. Its general objective is to analyze folksonomic practices on the Steam digital gaming platform. Specifically aims to: describe the characteristics and functionalities of the platform; observe how collaborative tagging influences user interaction. Uses bibliographical, documentary, exploratory, descriptive research with a qualitative approach as a methodology, through the application of a case study on the Steam platform. Concludes that Folksonomy is effective in organizing, representing and recommending products on the analyzed platform, in addition to contributing to the personalization of user accounts and their interactions.
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